miércoles, 31 de octubre de 2012

Flyers y folletos publicitarios



1)    Flyer es la publicidad de un evento o algo
en discotecas para promocionar un evento musical o algo que se lleve acabo en el lugar, la informacion del evento, cover, horario, promociones, artistas o nombre del party, concepto de party,, etc.
2)    Un folleto publicitario tiene una función imformativa y puclibcitaria, es decir que busca seducir a quien lo lee para que consuma eso que se le ofrece.
3)    Existen muchos tipos de formatos de diseño de folletos, entre ellos, destacamos trípticos, dípticos o Volantes. 
4)    Los Folletos son piezas de Diseño Editorial y Publicitario de comunicación; que se dirigen, en forma selectiva, a grupos de consumidores de forma individual e incluso personalizada, donde su empresa puede volcar información más detallada de un producto en particular; convencerlo de las ventajas que le ofrece con respecto a otros ya existentes, y motivarlo con beneficios y ofertas que provoquen una decisión de compra efectiva.
Los Flyers son volantes de tamaño reducido utilizados para repartirse en grandes cantidades al público que circula a pie.
5)     
http://www.impresoresgraficatroya.cl/wp-content/triptico.jpg

miércoles, 10 de octubre de 2012

Second Life

Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second LifePara acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa:TOS) aseguraban hasta recientes cambios la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambio producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores al ser un entorno cerrado.




Nuestra Opinión: Second Life puede ser muy entretenido y atrapante. Informa constantemente sobre su creación, sus beneficios y novedades. Es muy claro y divertido, podes conocer gente e interactuar. Encontramos un foro donde los más experimentados te aconsejan sobre el juego. Nuestro lugar preferido fue Boobiethon que es reciente allí, después pasamos por Adidas y vimos un poco de la mercadería, es bastante útil. Recomendamos que lo jueguen y prueben si les gusta como a nosotras. Eso si...cuidado porque estas tratando con gente desconocida y anónima! El sitio te expone emocionalmente y uno se puede amparar en el anonimato. Se puede tornar subido de tono y ya deja de ser divertido. Hay cosas super XXX y esa es la razón por la que tu edad debe ser +18, esas partes no nos gustaron. Estamos conformes con el juego hasta cierto punto. Estamos en el límite de la inseguridad, lo ajeno y la diversión.



miércoles, 3 de octubre de 2012

LENGUAJE PUBLICITARIO

Logotipo: es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma.
Isotipo: se refiere a la parte, generalmente , icónica o más reconocible de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delínea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".

Isologo: también llamado isologotipo,son signos tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen como isptipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su vez hace las veces de imagen gráfica), reciben el nombre de logotipos (o «logos»).

Imagotipo: aquella marca corporativa que consta de imagen y texto; la imagen se encuentra en la parte superior y el texto en la inferior o la imagen a la izquierda y el texto a la derecha. La imagen funciona también de forma aislada, recibiendo la marca en ese caso el nombre de isotipo. La mayoría de las marcas se corresponden con esta categoría. Ejemplos de imagotipo son las marcas de Lacoste, Movistar, National Geographic.

Marca: es un título que concede el derecho exclusivo a la utilización de un signo para la identificación de un producto o un servicio en el mercado.Pueden ser marcas las palabras o combinaciones de palabras, imágenes, figuras, símbolos, gráficos, letras, cifras, formas tridimensionales (envoltorios,envases, formas del producto o su representación)